کنگره بین‌المللی بازی‌های دیجیتال در ترکیه؛ بازار ۱.۲ میلیارد دلاری با ۴۰ میلیون گیمر
دومین کنگره بین‌المللی بازی‌های دیجیتال در ترکیه آغاز شد و معاون وزیر حمل‌ونقل و زیرساخت ترکیه از رشد بازار ۱.۲ میلیارد دلاری با ۴۰ میلیون گیمر فعال در این کشور خبر داد.
00:00
کنگره بین‌المللی بازی‌های دیجیتال در ترکیه؛ بازار ۱.۲ میلیارد دلاری با ۴۰ میلیون گیمر
کنگره بین‌المللی بازی‌های دیجیتال در ترکیه
4 دسامبر 2024

دومین کنگره بین‌المللی بازی‌های دیجیتال در ترکیه آغاز شد و معاون وزیر حمل‌ونقل ترکیه از رشد بازار بازی‌های دیجیتال به ارزش ۱.۲ میلیارد دلار و ۴۰ میلیون گیمر فعال در این کشور خبر داد. این رویداد بر تأثیر بازی‌های دیجیتال در زمینه‌های مختلف مانند آموزش و سلامت تمرکز دارد.

این کنگره با حضور مقامات دولتی و فعالان صنعت بازی در سالن کنفرانس سازمان تنظیم مقررات فناوری اطلاعات و ارتباطات (BTK) برگزار شد. این رویداد که به همت این سازمان، دانشگاه آنکارا و انجمن امنیت اطلاعات و کودکان برگزار می‌شود، بر تأثیر مثبت و منفی بازی‌های دیجیتال و نقش آن‌ها در جامعه و صنعت تأکید دارد.

در مراسم افتتاحیه، «عمر فاتح سایان» معاون وزیر حمل‌ونقل و زیرساخت ترکیه اعلام کرد که طبق داده‌های سال ۲۰۲۳، ترکیه با ۴۰ میلیون گیمر فعال در بازی‌های دیجیتال، بازار بازی‌های دیجیتال خود را به حجم ۱.۲ میلیارد دلار رسانده است. وی همچنین گفت: ترکیه به مرکز توسعه بازی‌های موبایل در اروپا تبدیل شده است، ما با رشد سالانه ۳۶ درصد سریع‌ترین بازار در حال رشد بازی‌های دیجیتال در اروپا هستیم.

وی در ادامه افزود که بازی‌های دیجیتال نه‌تنها در زمینه سرگرمی بلکه در حوزه‌های مختلفی همچون آموزش، سلامت و روان‌شناسی نیز جایگاه مهمی پیدا کرده‌اند. وی اشاره کرد که بازار جهانی بازی‌های دیجیتال در سال ۲۰۲۳ به ارزش ۱۸۷.۷ میلیارد دلار رسیده است و پیش‌بینی می‌شود تعداد گیمران دیجیتال جهانی تا پایان سال ۲۰۲۶ به ۳.۷۹ میلیارد نفر برسد.

وی افزود که مسئولان باید از سوءاستفاده‌های دیجیتال جلوگیری کنند و تأکید کرد که هیچ‌گونه محتوای مخربی نباید به ذهن‌های بی‌گناه کودکان و جوانان برسد.

در این کنگره، رئیس سازمان تنظیم مقررات فناوری اطلاعات و ارتباطات، نیز به اهمیت بازی‌های دیجیتال در زمینه‌های آموزشی و فرهنگی اشاره کرد و توضیح داد که این بخش به‌عنوان یک صنعت در حال رشد، فرصت‌های اقتصادی و کسب‌وکار جدیدی را ایجاد می‌کند. او همچنین بر اهمیت آگاه‌سازی خانواده‌ها و کودکان در زمینه استفاده ایمن از بازی‌های دیجیتال تأکید کرد و گفت که در راستای این هدف، وب‌سایت و پلتفرم «بازی ایمن» به‌روز رسانی شده است تا کودکان و خانواده‌ها بتوانند تجربه‌های دیجیتال سالمی داشته باشند.

معاون رئیس سازمان تنظیم مقررات فناوری اطلاعات و ارتباطات  نیز اشاره کرد که بازی‌های دیجیتال علاوه بر سرگرمی، ابزاری برای یادگیری، پیوند اجتماعی و تعامل میان‌فرهنگی هستند و تأکید کرد که این رسانه تأثیر زیادی در جوامع دارد و مسئولیت‌های زیادی بر دوش دست‌اندرکاران آن قرار دارد.

کنگره بین‌المللی بازی‌های دیجیتال با ارائه پنل‌ها و سخنرانی‌ها در تاریخ ۵ دسامبر ۲۰۲۴ به کار خود پایان خواهد داد.

اکسپلور
اولین عامل هوش مصنوعی کاملا خودکار جهان در چین رونمایی شد
ترکیه و ترکمنستان توافق تاریخی انتقال گاز را از مارس ۲۰۲۵ آغاز می‌کنند
رد پیشنهاد نجومی ایلان ماسک برای خرید اوپن‌ای‌آی
اخراج صدها کارمند ناسا؛ اسپیس ایکس جایگزین ناسا می‌شود؟
رقابت داغ خودروهای برقی در ترکیه؛ توگ در صدر تسلا در تعقیب
فناوری نوین ترکمنستان؛ مبارزه با بیابان‌زایی با استفاده از جلبک‌های سبز-آبی
رقیب چینی چت جی‌پی‌تی بورس آمریکا را به لرزه درآورد!
جنگ سایبری با هوش مصنوعی: تهدیدی تازه برای امنیت جهانی
توسعه روشی برای درمان دیابت نوع ۱  توسط دانشمندان چینی
مبادله کالا، استراتژی پاکستان و روسیه برای تجارت بدون پول
محققان بررسی می‌کنند؛ آیا استفاده بیش‌ازحد از رسانه‌های اجتماعی به سلامت جسمی تأثیر دارد؟
بیرونی، نابغه‌ای جهانی در عصر طلایی اسلام
زنان نپالی برداشت گل را به یک صنعت شکوفا تبدیل کرده‌اند
راه پر پیچ‌و‌خم معمای هوش مصنوعی؛ از «باید تنظیم کنیم» تا «چگونه باید تنظیم کنیم»
همکاری اوپن‌ای‌آی با شرکت آمریکایی؛ توسعه هوش مصنوعی نظامی برای اولین بار
افزایش ۶ درصدی صادرات خودروسازی ترکیه در ۱۱ ماه امسال
دستاورد پژوهشگران ترکیه؛ توسعه دستگاهی که زمان شارژ موبایل را به یک سال می‌رساند
هدف‌گذاری بخش صنعت و معدن ترکیه برای صادرات ۱۰ میلیارد دلاری در سال آینده
استرالیا استفاده از شبکه‌های اجتماعی را برای زیر ۱۶ سال‌ها ممنوع می‌کند
تحلیل عددی: انسان‌ها در چه سنی پیر می‌شوند؟